Olimpiada Iberoamericana 2002 Problema 4
En un triángulo escaleno $ABC$ se traza la bisectriz interior $BD$, con $D$ sobre $AC$. Sean $E$ y $F$, los pies de las perpendiculares trazadas desde $A$ y $C$ hacia la recta $BD$, respectivamente, y sea $M$ el punto sobre el lado $BC$ tal que $DM$ es perpendicular a $BC$. Demuestra que $\angle EMD=\angle DMF$.
Olimpiada Iberoamericana 2002 Problema 3
Un punto $P$ es interior al triángulo equilátero $ABC$ y cumple que $\angle APC=120^\circ$. Sea $M$ la intersección de $CP$ con $AB$ y $N$ la intersección de $AP$ con $BC$. Halla el lugar geométrico del circuncentro del triángulo $MBN$ al variar $P$.
Olimpiada Iberoamericana 2002 Problema 1
Los números enteros del $1$ al $200$, ambos inclusive, se escriben en una pizarra en orden creciente $1,2,\ldots, 2002$. Luego, se borran los que ocupan el primer lugar, cuarto lugar, séptimo lugar, etc., es decir, los que ocupan los lugares de la forma $3k+1$. En la nueva lista se borran los números que están en los lugares de la forma $3k+1$. Se repite este proceso hasta que se borran todos los números de la lista. ¿Cuál fue el último número que se borró?
Olimpiada Iberoamericana 2002 Problema 5
La sucesión de números reales $a_1,a_2,\ldots,$ se define como:\n $$a_1=56,\hspace{2mm} a_{n+1}=a_n-\frac{1}{a_n}$$\npara cada entero $n\geq 1$.\nDemuestra que existe un entero $k$, $1\leq k\leq 2002$, tal que $a_k<0$.
Olimpiada Iberoamericana 2002 Problema 6
Un policía intenta capturar a un ladrón en un tablero de $2001\times 2001$. Ellos juegan alternadamente. Cada jugador, en su turno, debe moverse una casilla en uno de los tres sentidos $\downarrow, \rightarrow, \nwarrow$. Si el policía se encuentra en la casilla de la esquina inferior derecha, puede usar su jugada para pasar directamente a la casilla de la esquina superior izquierda (el ladrón no puede hacer esta jugada). Inicialmente el policía está en la casilla central y el ladrón está en la casilla vecina diagonal superior derecha al policía. El policía comienza el juego. Demuestra que: a. El ladrón consigue moverse por lo menos $10000$ turnos sin ser capturado. b. El policía posee una estrategia para capturar al ladrón. Nota: El policía captura al ladrón cuando entra en la casilla en la que está el ladrón. Si el ladrón entra en la casilla del policía, no se produce captura.
Olimpiada Iberoamericana 2001 Problema 1
Decimos que un número natural $n$ es "charrúa" si satisface simultáneamente las siguientes condiciones: - Todos los dígitos de $n$ son mayores que $1$. - Siempre que se multipliquen cuatro dígitos de $n$, se obtiene un divisor de $n$. Demuestra que para cada número natural $k$ existe un número charrúa con más de $k$ dígitos.
Olimpiada Iberoamericana 2001 Problema 3
Sean $S$ un conjunto de $n$ elementos y $S_1,S_2,\ldots,S_k$ subconjuntos de $S$ ($k\geq 2$), tales que cada uno de ellos tiene por lo menos $r$ elementos. Demuestra que existen $i$ y $j$, con $1\leq i<j\leq k$ tales que la cantidad de elementos comunes de $S_i$ y $S)j$ es mayor o igual que $$r-\frac{nk}{4(k-1)}$$
Olimpiada Iberoamericana 2001 Problema 5
En un tablero de $2000\times 2001$ las casillas tienen coordenadas $(x,y)$ con $0\leq x\leq 1999$, $0\leq y\leq 2000$ enteros. Una nave en el tablero se mueve de la siguiente manera: antes de cada movimiento, la nave está en una posición $(x,y)$ y tiene una velocidad $(h,v)$ donde $h$ y $v$ son enteros. La nave escoge una nueva velocidad $(h',v')$ de forma que $h'-h=-1,0,1$ y $v'-v=-1,0,1$. La nueva posición de la nave será $(x',y')$ donde $x'$ es el resto de dividir $x+h'$ entre $2002$ y $y'$ es el resto de dividir $y+v'$ entre $2001$. Hay dos naves en el tablero: la marciana y la terrestre que quiere atrapar a la marciana. Inicialmente cada nave está en una casilla del tablero y tiene velocidad $(0,0)$. Primero se mueve la nave terrestre y continúan moviéndose alternadamente. ¿Existe una estrategia que siempre le permita a la nave terrestre atrapar a la nave marciana, cualesquiera que sean las posiciones iniciales? Nota: la nave terrestre, que siempre ve a la marciana, atrapa a la marciana si después de un movimiento suyo cae en la misma posición de la marciana.
Olimpiada Iberoamericana 2001 Problema 6
Demostrar que es imposible cubrir un cuadrado de lado $1$ con cinco cuadrados iguales de lado menos que $\frac{1}{2}$.
Olimpiada Iberoamericana 2001 Problema 4
Determinar el número máximo de progresiones aritméticas crecientes de tres términos que puede tener una sucesión $a_1<a_2<\cdots<a_n$ de $n\geq 3$ números reales.