Ibero 2002 Problema 4
En un triángulo escaleno $ABC$ se traza la bisectriz interior $BD$, con $D$ sobre $AC$. Sean $E$ y $F$, los pies de las perpendiculares trazadas desde $A$ y $C$ hacia la recta $BD$, respectivamente, y sea $M$ el punto sobre el lado $BC$ tal que $DM$ es perpendicular a $BC$. Demuestra que $\angle EMD=\angle DMF$.
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Ibero 2002 Problema 2
Dado cualquier conjunto de $9$ puntos en el plano de los cuales no hay tres colineales, demuestre que para cada punto $P$ del conjunto, el número de triángulos que tienen como vértices a tres de los ocho puntos restantes y a $P$ en su interior, es par.
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Ibero 2002 Problema 1
Los números enteros del $1$ al $200$, ambos inclusive, se escriben en una pizarra en orden creciente $1,2,\ldots, 2002$. Luego, se borran los que ocupan el primer lugar, cuarto lugar, séptimo lugar, etc., es decir, los que ocupan los lugares de la forma $3k+1$. En la nueva lista se borran los números que están en los lugares de la forma $3k+1$. Se repite este proceso hasta que se borran todos los números de la lista. ¿Cuál fue el último número que se borró?
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Ibero 2002 Problema 3
Un punto $P$ es interior al triángulo equilátero $ABC$ y cumple que $\angle APC=120^\circ$. Sea $M$ la intersección de $CP$ con $AB$ y $N$ la intersección de $AP$ con $BC$. Halla el lugar geométrico del circuncentro del triángulo $MBN$ al variar $P$.
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Ibero 2002 Problema 5
La sucesión de números reales $a_1,a_2,\ldots,$ se define como:\n $$a_1=56,\hspace{2mm} a_{n+1}=a_n-\frac{1}{a_n}$$\npara cada entero $n\geq 1$.\nDemuestra que existe un entero $k$, $1\leq k\leq 2002$, tal que $a_k<0$.
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Ibero 2002 Problema 6
Un policía intenta capturar a un ladrón en un tablero de $2001\times 2001$. Ellos juegan alternadamente. Cada jugador, en su turno, debe moverse una casilla en uno de los tres sentidos $\downarrow, \rightarrow, \nwarrow$. Si el policía se encuentra en la casilla de la esquina inferior derecha, puede usar su jugada para pasar directamente a la casilla de la esquina superior izquierda (el ladrón no puede hacer esta jugada). Inicialmente el policía está en la casilla central y el ladrón está en la casilla vecina diagonal superior derecha al policía. El policía comienza el juego. Demuestra que: a. El ladrón consigue moverse por lo menos $10000$ turnos sin ser capturado. b. El policía posee una estrategia para capturar al ladrón. Nota: El policía captura al ladrón cuando entra en la casilla en la que está el ladrón. Si el ladrón entra en la casilla del policía, no se produce captura.
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Ibero 2001 Problema 2
La circunferencia inscrita en el triángulo $ABC$ tiene centro $O$ y es tangente a los lados $BC$, $AC$ y $AB$ en los puntos $X$, $Y$ y $Z$, respectivamente. Las rectas $BO$ y $CO$ intersecan a la recta $YZ$ en los puntos $P$ y $Q$, respectivamente. Demuestra que si los segmentos $XP$ y $XQ$ tienen la misma longitud, entonces el triángulo $ABC$ es isósceles.
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Ibero 2001 Problema 1
Decimos que un número natural $n$ es "charrúa" si satisface simultáneamente las siguientes condiciones: - Todos los dígitos de $n$ son mayores que $1$. - Siempre que se multipliquen cuatro dígitos de $n$, se obtiene un divisor de $n$. Demuestra que para cada número natural $k$ existe un número charrúa con más de $k$ dígitos.
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Ibero 2001 Problema 3
Sean $S$ un conjunto de $n$ elementos y $S_1,S_2,\ldots,S_k$ subconjuntos de $S$ ($k\geq 2$), tales que cada uno de ellos tiene por lo menos $r$ elementos. Demuestra que existen $i$ y $j$, con $1\leq i<j\leq k$ tales que la cantidad de elementos comunes de $S_i$ y $S)j$ es mayor o igual que $$r-\frac{nk}{4(k-1)}$$
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Ibero 2001 Problema 6
Demostrar que es imposible cubrir un cuadrado de lado $1$ con cinco cuadrados iguales de lado menos que $\frac{1}{2}$.
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